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通常モード(通常) 通常モードには【誕生】・【修行】・【家来】・【出陣】の4ステージが有り、様々な予告が展開される。 ある程度回すと、ステージが変化する。頻度は1~数百回転ごとと非常にバラついている。 任意でのステージチェンジはFAQ参照。 「歌疑似でもないのに1回転ずつで一周」してしまったり、「セレクトボタンでのステチェン~1回転で次のステージに移行が何度も連続」することがあるが、何かの予告ではないので注意。 チャレンジモード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 小 1・3・5・7のうち三種類が画面に並べば突入。 ごくまれに、ブタ確定後に中央と右がすべって突入する。この場合は潜伏確定。 画面は通常モードの物とほとんど変わらず、画面下でスゴロクが展開される。 通常モードの予告に加えボタンプッシュでつづらを開け、数字が出てきたら数字の分だけ前へ進むと言うスゴロク風の演出が追加される。 【潜入】マスまで進めば下記潜入モードに移行し、潜伏確変の期待度がほんの僅かながらアップする。 保留玉が少ないと数字が出てくる可能性が上がるが大当たりには一切関係ない。 潜入モード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 中~大 チャレンジモードからの移行または、1・3・5・7のうち三種類が並び、内部でチャレンジモードが選択されなかった場合に突入。 画面はゴツゴツとした岩場で、画面奥には鬼城が見える。 通常モードの予告はほとんど出ず、潜入モード用の演出が展開される。 時短終了後もこのモードに移行するが、ただの演出なので潜伏状態になっていることはない。 ガセの潜入モード中に邪鬼王リーチになって外れた場合は潜伏に発展の可能性があるので2Rランプに注目すること。 終了契機は特に決まっていないが、このモードで発生しないリーチ(家来等)が選択された場合は通常モードに戻る。 まれに時短終了後に潜入モードを経由しないで通常モードに行く場合があるが上記の理由による。 なお、突入後1回転で終了することもある。 夜襲モード(通常) 通常図柄で大当たりし、昇格がなければ夜襲モードに突入する、いわゆる時短モード。 画面は夜の【出陣】ステージ 予告は通常時の物だが、釣りが多くなるともっぱらの評判。 剣保留がゼロになると、なんらかの先読み予告(ガセ)が必ず入り電チュー開放のための時間を作ってくれる良心仕様。 鬼退治モード(確変) 突宝箱をゲット、確変図柄での当たり後、通常図柄での当たり後に昇格 などで突入。 画面は鬼たちの屋敷の目前。 通常時の予告はほとんど出現せず、絵巻予告やキャラステップアップがほとんど。 大当たりまでの演出は、黒剣保留→ステップアップ(1~4)or巻物予告(緑or赤)→扇子リーチ→四天王前半白文字が基本。 ◇レバ確予告 ・青剣、赤剣(金剣は確確) (色付き桃保留、桃保留からももたん出現時がレバ確かどうかは検証中) ・疑似連 ・桜絵巻、文字の色が桜 ・上から小判が降ってくる(出現した時点で確確) ・扇子予告「リーチ」以外 ・船出陣予告 ・群出現 ・四天王前半リーチ以外 ・四天王前半で文字の色が赤 ◇ワンポイント ・桜が絡めばその時点で2R以上が確定する(極Bの期待度もアップ) ・扇子「日本一」は2確の「に」 ・ステップアップ予告は最初に出てくる家来が雉だと確変期待度アップ? ・ステップアップ予告で最初に出てくる家来と同じ図柄でリーチなら確変期待度アップ? Wikiの編集が苦手な方はこちらからお願いします 鬼退治モード中に桃保留からももたん「チャンス」で白扇子→四天王で単でした。鬼熱以上でないとレバ確じゃなさそう -- 名無しさん (2010-09-08 01 29 37) 名前 コメント
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通常モード 温泉モード 潜伏or小当たりのモード。 モード移行時に2Rランプが点灯していれば潜伏。 雀王決定戦モード ST70回転の麻雀バトルモード。 1~6戦:マシロ、ミドリ、アカネ、ロンロン、パトランランと対戦。 7戦~:ドーラ → 楓(風上三姉妹の母)と対戦。 ドーラと楓は麻雀バトルでBIGで勝利する必要があるため、REG、初代モード、クラッシュでの大当たりがからむとその分対戦が増える。 楓にバトルで勝利かつ、16Rを引くとラウンドがエンディングムービーになる。 その後は1戦からのループ。 初代モード 大当たり中突如警告音と共にボタン連打の演出が入る。 連打して保留の牌役物が8個すべて立てば初代モード突入が確定し、保留内での初代リーチも確定する(大当たり確定ではない)。 ST中の初代リーチは激熱だがごく稀に外れる(期待度95%)。 パトモード ST終了後22回転限定のオマケモード。 乙女でいうところの時短後ときめきモードみたいなもん。 ST中の保留が当選しているのを祈ろう。 専用演出があるのでパトランラン好きはここで当たりたいところ。 このモード中に出玉有り大当たりを引くと前回の点数(総出玉)を継続する模様。 情報提供・コメント欄 ドーラ・楓戦に入っても対戦相手にパトランランが登場する場合あり。ストーリーは進まない。 -- 名無しさん (2012-07-08 07 07 04) ドーラに2勝目の時REGでも、次戦から楓相手になるよ。 -- 名無しさん (2012-07-10 03 13 28) 台詞はうろ覚えですが パトモード突入時「アツッ、アツッ、アツアツパトー!」(赤セリフ)で突入時にリーチになってパトランランリーチ前半で当たりました。 -- 名無しさん (2012-08-22 11 58 18) ドーラ戦で1勝後、ノーマル即当りでもストーリー進まず -- 名無しさん (2012-10-06 15 38 56) だから、保留内の初代モードハズレるって -- 名無しさん (2012-11-20 23 46 35) 初代モードと初代リーチがごちゃまぜになってるな、ここも要訂正 -- 名無しさん (2012-12-19 01 00 19) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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登録日:2014/11/02 Sun 01 07 59 更新日:2024/05/11 Sat 13 23 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-13 エバーローズ クリーチャー ジャスティス・ウイング デュエマ デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ブロッカー ルシファー 光文明 光文明のクリーチャー 龍覇 エバーローズ 正義の力は問答無用に君臨する。君臨するから正義なのだ。そして、その正義の声を聞く私こそがミスター・パーフェクト!さぁ、パーフェクトにジャスティスな戦いをお見せしよう。 ---龍覇 エバーローズ 《龍覇 エバーローズ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMR-13で登場した6コストドラグナーのひとり。 龍覇 エバーローズ 光文明 (6) クリーチャー:ジャスティス・ウイング/ドラグナー 4000 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の光のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 最初からブロッカーを持つドラグナーであり、ブロッカーサポートを広く受けることができる。 特にヘブンズ・ゲートデッキに入りやすいのは非常に大きく、他のドラグナーに比べて汎用性が高い…って言いたかったんだけど《龍覇 メタルアベンジャー》《龍覇 グレンモルト》の汎用性も高く、ウルボロフとサソリスもめっちゃ低いわけではないので同じ程度か。 《不滅槍 パーフェクト》は《ドラゴンズ・サイン》と《ヘブンズ・ゲート》を併用したデッキでなかなか強い上に超次元呪文を割かなくてすむ上低めのコストで出せることから《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》や《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》などと差別化は可能。 だがヘブンズ・ゲートにより合うのは《百獣槍 ジャベレオン》であろうか。敗北回避しつつギリギリで大型を出す…というコンセプトだろうがヘブンズ・ゲートならブロッカーをぽこじゃか補充できるのであまり問題はない(なにしろ出す時点でエバーローズを1体場に出している)。 しかしいずれにせよとかく特殊な動きを求められる上、まだ《純白の翼 キグナシオン》がDSで再録されていなかった頃はその特異なデッキを回すのに必要なトリガーによる妨害がしにくかったことからあまり人気は他の文明のドラグナーほどはなかった。通常環境ではそれなりに好んだプレイヤーも多いようだが(同じ開発元のMTGに境遇が似ている気もしないでもない) エバーローズのポーズはエバーラストに酷似しているため、結構どっちがあたったか紛らわしい。特に光文明はみんなごてごてしている上に色使いも割と共通しているため、他の文明に比べて区別しづらいっちゃしづらい。 名前の由来は「エバーラストを出せる」+「ロゼワイン」だろうか。エバーには「永遠」という意味もあるが永遠要素が自身にはどこにもない。エバーラストには永遠要素がある(破壊耐性)ためここは掛けているだけと考えるべきだろう。 ちなみにデュエプレでは《天命王 エバーラスト》が付属するため、スペック据え置きなのにビクトリーレアになっている。 漫画版での活躍 藤異秀明氏の『SAGA』での登場時は笑いながら槍を振りかざすという気が触れた青年として主人公グレンモルトの前に立ちはだかるという衝撃的な登場である。後述するが背景ストーリーでの記述が少ないためかなりの大胆なキャラ付けがなされたのであろう。 漫画版では友人であったエバーラストがとあるドラグナーによって槍に変えられてしまったことで性格が変わり、ドラグナーを滅ぼして友人を戻したいと考えている。 背景ストーリーの活躍 …ぶっちゃけ、あまり登場機会に恵まれないんだな。 エバーローズのフレーバーテキストが書いてあるのは《ポッピ・ラッキー》(DMX-17版)と《龍覇 エバーローズ》(DMX-18版)。初出はDMR-13なのに、初出時はフレーバーなんてなかったのである。おまけにエバーラストの活躍(?)はやたらと詳しくいろいろなカードに語られてあるという偏りっぷり。そら漫画版で大胆にキャラ付けできるわ。ちなみにトップのフレーバーはポッピ・ラッキーのものだがポッピ・ラッキー自身に言及していないデュエマ特有の「ストーリーを語るために他のコモン・アンコモンの枠を使った」フレーバーである。 ウルボロフはまったく語られてないのでそれに比べるとまあマシなのかもしれないが… 光文明はどちらかといえばエバーローズの側近である《龍覇 アリエース》のほうが語られる結果となる。 だがアリエースの信じている「正義」も天命王の正義、つまりエバーラストのそれである。エバーラストが光文明を統べるもの、として描かれている以上妥当ではあるがエバーローズの存在感がどんどん薄れていくばかりである… そんな中、火文明との交戦中、敵方のグレンモルトが《暴龍事変 ガイグレン》となり、アリエース部隊が救援を求めてもエバーラストが見殺しにし、挙句ニートになる事件が起きる。 アリエースはなんとか生還したようだが、そんなアリエースにエバーローズが放ったのは次のひとことであった。 エバーラスト様は更なるパーフェクトな正義を求めて瞑想中である。アリエースよ、代わりの槍をここに持て!――龍覇 エバーローズ アリエースはキレていい。 ちなみに同弾でアリエースも再度登場しているわけだが、その時のアリエースの独白はこれ。 太陽が正義の象徴だと誰が決めた?では問おう。正義とは何だ? ---龍覇 アリエース アリエースの離反待ったなし。 そもそもエバーラストに見殺しにされた挙句レグルスフィアなるこれまたエバーローズ以上に描写の少ない新たな側近がさっさと任命され、復帰したアリエースはジャベレオンをエバーローズに持っていく仕事をさせられる。 その間お前は何をしてたんだよというツッコミ待ちの状況であり、メディアクリエイターとトンプウのような目指すところの違いや、イメン=ブーゴとサソリスのような考え方の違いとは全く異なる仲違い要因であり、エバーローズの背景ストーリーでの登場が薄い分、悪い印象がどうしてもつきやすい。 こうしてみると、「もともとは誰にもないやさしさを持つ好青年だったが気が触れてしまった」というアレンジが加えられた藤異版は良アレンジと言ったところか。 ちなみに開発主任Kのツイッターでは、エバーローズはアリエースが正義を疑いだしたことに対して「うちのアリエースがこんなことを言うはずがない!」とおろおろしているらしい。だいたいお前のせいだよといいたくなるが、背景ストーリーの描かれ方がシャープな分少し和む。 アニメでの活躍 度々ルシファーが使用しており、《不滅槍 パーフェクト》を出しているほか、でこちゃんが「かっちゃんとの思い出のカード(実際は光文明ということもありルシファーのプレゼントだがルシファーがなぜか記憶を勝太に偽装している)」のジャベレオンを出すために使用している。 だが他のドラグナーに比べるとそこまでエバーローズ自体の描写が少ないという難点が… 何気に基本ドラグナーは作中では所有者が被ることはないのが大半であるため、兄妹とはいえルシファーとでこちゃんが所持しているのは興味深いところ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なおエバロ本人はアリエースが反抗期なことに関して「ウチのアリエースがこんなこと言うはずがない」と困惑している模様(公式の人間の呟きより) -- 名無しさん (2014-11-02 22 21 25) ↑というか公式の発言にしてはあれはカオスだったw闇が以外にあのなりでストイックだったり自然はケロスケが井戸中カエルのごとき扱いになってたり火がリア充で水がネタ枠だったしw -- 名無しさん (2014-11-03 08 14 18) 名前 コメント
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Sleipnirが重くなる症状等用問診 「Sleipnir」が遅くなる・固まる等の現象時等の問診。 ★Sleipnir側の質問 Sleipnirだけで起こる症状なのでしょうか? IEやFireFox、Opera等でも同症状が発生していませんか? 開くページがおかしいのでしょうか? 表示が壊れる(描画が狂う等)等は別要因の可能性も有ります。 InternetExplorerのバージョンは何でしょうか? InternetExplorerにて当該のページや行動をしてみましたか? Sleipnirのセーフモードで当該のページや行動をしてみましたか? スタート Fenrir Co Sleipnir メンテナンス Sleipnir(プラグインを外して起動) Sleipnirを起動し、プリインストールされている物以外のプラグインを、一つずつ無効にしてSleipnirの再起動、利用をしてみましたでしょうか? 不具合を発生させると思われるプラグインだけ「有効」にして試して見ましたでしょうか? 普段使用していないプラグイン等の場合は「無効にして」利用して確認をしてみましたでしょうか? Sleipnirオプションのメモリー割り当て設定の試験はされてみましたでしょうか? Sleipnirオプションの設定を「全て」確認されましたでしょうか? Sleipnirの「user.ini」の設定内容を確認されましたでしょうか? Sleipnirの「Plugins.ini」の設定内容を確認されましたでしょうか? 参考 「user.ini」の格納場所 [Windows 98/98SE/Me/2000/XP] Sleipnir インストールフォルダ \settings\ ユーザー名 \setting #通常のインストールの場合 C \Program Files\Fenrir Co\Sleipnir\settings\ ユーザー名 \setting [Windows Vista] C \Users\ ユーザー名 \AppData\Roaming\Fenrir Co\Sleipnir\setting 「Plugins.ini」の格納場所 [共通] C \Program Files\Fenrir Co\Sleipnir\prefs\plugins.ini ----------注意----- ここからは、Sleipnir独自用問題解決では有りませんが、Sleipnirを快適に利用する 上でのWindows(基本的にXP以上)問診となります。 -----注意---------- Windows側の問診 ネットワークの通信設定の確認はされましたでしょうか? OSの初期規定値のままの使用をしていませんでしょうか? 以前設定ツールでの設定のまま、通信環境を変更しませんでしたでしょうか? (ADSLから光・CATVなどへ変更した、または無線環境など) IEのバージョンアップや(6~7,8等へ)バージョンダウン時(7,8~6等へ)を行いましたでしょうか? Internet Explorerキャッシュの容量は最適でしょうか? FlashPlayerは正しくインストールされていますでしょうか? FlashPlayerは最新版がインストールされていますでしょうか? マシン搭載の機器等のドライバーは最新(推奨物)でしょうか? WindwosのUpdateパッチは最新(推奨物)でしょうか? 長時間(期間)Windowsを起動したままではありませんでしょうか? HDDのデフラグ状態は適切でしょうか? ページファイルのサイズは、OS推奨値等を利用していますでしょうか? 定期的にIEキャッシュを削除していますでしょうか? 「Sleipnir側の問診」と「Windows側の問診」の合計7個程度以上、行っていない。 知らない物が有った場合、出来れば拙作「Sleipnirが重くなる症状等用定型設定」を ご一読願えれば幸いです。 ------------------------------------------------------------------------------ [EOF] 合計: - 今日: - 昨日: -
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【名前】 フレイローズカード 【読み方】 ふれいろーずかーど 【英語表記】 FLAYROSE 【音声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第5話「燃えよ!斗え!レスラーG!」 【分類】 ライドケミーカード 【数値】 7 【詳細】 ライドケミーカードの1枚。 プラント属性。 封印中の「フレイローズ」は気高く咲き誇るバラ型のケミー。 情熱的な真っ赤な姿の裏には、とても痛いトゲがあるんだ! 劇中では錬金アカデミーの手によって回収された。 ヒーケスローズという形態を構成するカードとして使用でき、ヒーケスキューカードと合わせると変身が可能。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18255.html
ヘヴィアロー(へゔぃあろー) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる 防御スキルの一種。通常攻撃の射撃間隔が遅くなるが威力が高くなる。 レイヴンがストライクホーンボウから修得できる。 分類 防御 LP 200 効果 通常攻撃の射撃間隔が遅くなるが威力が高くなる 修得者 レイヴン 備考 - 修得者 修得方法 レイヴン ストライクホーンボウ ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:クイックアロー スキル:防御(TOV) 武器:ストライクホーンボウ ▲
https://w.atwiki.jp/viptop/pages/48.html
最終更新日 2017-11-19 スレ Windows Vistaカスタマイズ総合 基本 動かないソフトはとりあえず互換モードで。 IMEWatcherも互換モードで動くぞ。 [方法] 実行ファイル(exeファイル)を右クリック→プロパティ→互換性→後はわかるだろ、な? Vista対応ソフト [無料ユーティリティ] 無料のユーティリティリスト [ランチャ] RocketDock [Flip3D関連] SmartFlip Mac OSX Expose Clone for Windows Vista ガジェット HTML、CSS、JavaScriptの知識がある人はチャレンジしてみるのも面白いかもよ。 知識ない人は侍使え。 今のとこ日本語の情報少ない。 [方法] ここ見れ (無料登録必要) CodeZine:Windows Vistaガジェット入門 ガジェット用JavaScriptライブラリ (英語) Reference 素材集 Windows Vistaソフトウェアコンテスト|素材集 VisualStyle Vistaでもuxtheme.dllをいじることで非公式なVisualStyleを利用することが可能になる。 ここではその方法を説明するが、システムファイルはとても重要なファイルであり、それらをいじるということは常に死と隣り合わせであることを忘れるな。 何か起きても全て自己責任な! あと、XP用に作られたVSはVistaじゃ使えないからな。ちゃんとVista用のVS探してこいよ。 [方法] まず、非公式なVisualStyleが利用できるように改造された、Vista用のuxtheme.dllを以下からダウンロードする。 追記 ごめん、やっぱこのファイルじゃうまく動かないわ。だからまだやめといた方がいい。→32bitは動作確認しました。 6.0.6000.16386_XX.rar (32bit) 6.0.6000.16386_XX_AMD64.rar (64bit) これを解凍すると、以下の4つのファイルが含まれている。 uxtheme.dll shsvcs.dll themeui.dll readme.txt この内、readme.txtを除く3つのファイルを c \windows\system32 フォルダに移動させる必要があるのだが、そのためには以下の手順を踏む。 すべてのプログラム - アクセサリ - コマンド プロンプトを右クリックし、「管理者として実行」を選択。 コマンドプロンプトで以下のコマンドを実行する ( システムファイルは、管理者にもフルアクセス権限を持たせていないため、これを変更するためのコマンド ) 。 takeown /f %windir%\System32\uxtheme.dll takeown /f %windir%\System32\themeui.dll takeown /f %windir%\System32\shsvcs.dll cacls %windir%\System32\uxtheme.dll /G Administrators F cacls %windir%\System32\themeui.dll /G Administrators F cacls %windir%\System32\shsvcs.dll /G Administrators F ついでに、以下のコマンドも実行して、オリジナルのDLLファイルの名前を変更 ( 元の名前 + ".old" ) しておく。 ( このコマンドをしっかり覚えとけ!万が一の時はセーフモード+コマンドプロンプトでこのコマンド使って復元することになる ) ren %windir%\System32\uxtheme.dll uxtheme.dll.old ren %windir%\System32\themeui.dll themeui.dll.old ren %windir%\System32\shsvcs.dll shsvcs.dll.old 最後に、先ほどダウンロードしてきた3つのDLLファイルをC \windows\system32フォルダの中に移動させて再起動。 以上。 Flip3D関連 SmartFlip ウインドウが丸く並ぶ。 ウインドウが斜めにならないので標準のFlip3Dより視認性はいい感じ。 デュアルディスプレイな環境ではFlip3Dと同じく片方のディスプレイのみを使う。 あとソフトのUIもしっかりしてる。 動作はデフォだとF9でFlip3Dと共存だよ。 Mac OSX Expose Clone for Windows Vista ※要Visual C++ランタイム(ダウンロードページから飛べます) まさにマック風。エクスポゼ。 デュアルディスプレイな環境では両方の画面で表示してくれるのでかなりイイ!デスクトップの広い人にはおススメ! UIはかなりヘボイというか無駄がないw 動作はデフォだとF9でFlip3Dと共存。マウスジェスチャでも起動可。あと音声?でもいけるらしい(未確認) ただランタイムインストしないといけないし、初心者にはお勧めできない。 外部リンク(Vista関連) CustomizeOS.com For Windows Vista(Vista用のカスタマイズ総合サイト) http //www.customizeos.com/ まだ数は少ないけどVisualStyleもある。いくつかの動作も確認した。(要UxThemeパッチ) もちろんUxThemeパッチもある(home→software)
https://w.atwiki.jp/yakyuubaka/pages/100.html
HP106 攻撃力8 素早さ20 武器カード スキル 回避 逃げ足 弾探知 燃料探知 幸運 底力 仲間にする方法 レッドローズの地雷イベントが何回か発生した後、 ドラゴンに囲まれるレッドローズを助けると仲間になる ここで選択肢Bを選ぶとレッドローズは仲間にならないかわりに2000ペラと武器 (固定かどうかは不明)が手に入る 仲間にすると強制的に地上に戻る。
https://w.atwiki.jp/comodopf/pages/40.html
新バージョンであるCIS4についての簡易の暫定的な解説。各単語等の詳細は設定方法かtips、または掲示板を参照してください。 CIS4について 変更点 Q Aサンドボックスについて CPU使用率が100%になるんだけど… 日本語入力できない Antivirusのエンジンについて Firewallのデフォルトのルールおかしい? デフォルトのルールでLANのファイル共有とかリモートデスクトップ関連等がうごかない インストール中のダウンロードが遅い 日本語表示にしたい 自動学習で作られるルールがへった? IPv6に対応した? Log Viewerについて livePCsupportについて CIS4について http //forums.comodo.com/feedbackcommentsannouncementsnews-cis/comodo-internet-security-40135239742-released-t52402.0.html CIS3.0から2年ぶりのメジャーバージョンアップ。 今のところ新しい文章は日本語化されていないので注意。 CIS3.14からCIS4へのアップデートの通知は数週間(weeks)ほど後になる。 ダウンロード http //www.comodo.com/home/download/download.php?prod=cis インストール(簡単な解説) http //www4.atwiki.jp/comodopf/pages/20.html#id_8814bffc 旧バージョンCIS3.14のダウンロード https //forums.comodo.com/empty-t50813.0.html または http //www.filehippo.com/download_comodo/6975/ 変更点 サンドボックスの実装 ウェブベースのオンラインインストーラオフラインに戻された 赤を基調とした新テーマ Defense+の監視設定がすべてONに ポップアップアラートが減少した ポップアップアラートのレイアウトが変更された Antivirusエンジンの性能向上 Log Viewerが高機能に ログが削除できなくなった 等々 Q A サンドボックスについて サンドボックス 。 サンドボックス内でアプリケーションを実行するとファイルシステムやレジストリやほかのプロセスへのアクセスが制限される。 サンドボックスを有効にしていると日本語入力時などでCPU使用率が100%近くなる場合があるらしい。 サンドボックス機能は無効にできる。 設定はDEFENSE+ - Sandbox - Sandbox Settingsで行う。 CPU使用率が100%になるんだけど… 上の項目を参照。 日本語入力できない 上の項目を参照。 Antivirusのエンジンについて 検出やウイルス除去がより改善された。 新しく「消毒」機能が追加された。 セーフモード下でもスキャンできるコマンドラインのウイルススキャナ(cavscan.exe)が追加された。 Firewallのデフォルトのルールおかしい? All ApplicationsのAllowルールとBlockルールを削除するといいかもしれない。 デフォルトのルールでLANのファイル共有とかリモートデスクトップ関連等がうごかない 上の項目を参照。 またはtipsを参考に。 インストール中のダウンロードが遅い ウェブベースのオンラインインストーラはインストール中のダウンロードが遅い。 下記から本体が直でダウンロードできる。非公式だが公認されているみたい。 追記※オフラインがデフォルトになりました。 32 bit 39.1 MB http //download.comodo.com/cis/download/installs/xml_binaries/cis/cis_setup_x86.msi SHA1 - 5EFDFD8DDFDA1E3569E1C9189D7BAE8AEEB3F4ED 64 bit 40.8 MB http //download.comodo.com/cis/download/installs/xml_binaries/cis/cis_setup_x64.msi SHA1 - F7F562675A4A537EF286CD2AA788266F85688BF1 日本語表示にしたい More... - Settings - Language - 日本語 - OK - タスクトレイの盾アイコンを右クリック - Exit - スタートメニューからCOMODO Internet Securityを起動。 日本語を有効にしても有志コミュニティによる日本語化が済んでいないので英語表示が残っている。 自動学習で作られるルールがへった? safe applicationに分類されるアプリケーションのルールは作られないようになった。 元のCISv3のように作られるようにするにはFirewallやDefense+の設定でCreate rules for safe applicationsにチェックを入れる。 IPv6に対応した? 対応は見送られた。 Log Viewerについて 新たにポップアップアラートと設定の変更、タスクの実行のロギングが追加された。 タブ表示になった。 2か月分のカレンダーも表示されるようになった。 livePCsupportについて 自動的に livePCsupportがインストールされるようになった。 必要ない場合はアンインストールできる。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1050.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アローリボルバー Arrow Revolver 概要 [#w1277b32] 特徴 [#k179e042] スキル習得方法 [#o027abae] 関連クエスト [#ofbdf609] アローリボルバー [#rbce8697] ページドロップ情報 [#i9be7083] 関連エンチャント [#qpno1051] スキルランク [#k041dd11] 練習 [#ecd0586e] Fランク [#p49a10f9] Eランク [#x132bedc] Dランク [#wa989300] Cランク [#ibd8824a] Bランク [#h14f81e7] Aランク [#nb8e7a59] 9ランク [#pe0bc8a9] 8ランク [#rb5b6e01] 7ランク [#xc44d3b0] 6ランク [#g3a66c8f] 5ランク [#g3a65c8f] 4ランク [#g3a64c8f] 3ランク [#g3a63c8f] 2ランク [#g3a26c8f] 1ランク [#g3a16c8f] マスタータイトル [#ugyt71y5] コメントフォーム [#bb8ca736] 概要 矢を連続で放つ事ができる強力なスキル。 2007/09/20アップデートで仕様が変更されました。現在調査中 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 倍率[%] 1発目 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 2発目 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 3発目 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 4発目 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 5発目 122 124 126 128 130 132 134 136 138 140 142 144 146 148 150 累計 406 412 418 424 430 436 442 448 454 460 466 472 478 484 490 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Dex上昇 +1 +2 +3 Str上昇(累計) - +1 +2 +3 +4 +6 +8 Str上昇 - +1 - +1 - +2 累計AP 3 8 13 23 28 33 43 50 57 64 79 99 124 154 214 必要AP 3 5 10 5 10 7 15 20 25 30 60 発動スタミナ 10 11 ? 11.5 12 12.5 ? 12.5 ? 14 16 待機スタミナ 0.32 準備時間 2 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 1.3 1.2 1 照準ボーナス(1発目) - 30% 50% 反映済みコメント、および旧表を試験的にコメントアウトし、新表の見た目を若干手直ししました。不都合があれば復帰お願いします。 -- ランクCの消費STは11.5っぽい。ST満タンの状態で11消費して準備完了したあとワンテンポ遅れて1減った。発動STで11.5消費し準備完了が1.8秒なので0.2秒後に待機スタミナで0.64減った分が数字に出ためだと思う。発動した瞬間から待機が科されてるなら、だけど。 -- ごめん、準備完了してから2秒ちゃんと経ってたかもしれない・・・ -- 名前 コメント 特徴 人間専用スキル。エルフは習得不可能で炎の矢タイトルを付けてもクエストは発生しません。 アイスボルトと同じように矢を5本までストック可能。 1本づつストックするわけではなく、魔法のヒーリング同様に1度のキャスティングで5本の矢がストックされる。 (G1RPのマリーはスキルの名前が同じだが違う効果になっていて1本ずつストックされる) ストック完了後はレンジアタックのような1発ずつのスキル準備時間が省略され、 5回連続で照準をあわせて発射することが可能。 (レンジアタックで5本打つ場合は5回スキルの準備時間が必要になるがアローリボルバーでは1回ですむ。) 1発目から4発目までの攻撃力がレンジアタックで撃った時よりも低いが、最後の一発に限っては1.5倍の攻撃力になる。 かなり便利で強力なスキルだが多用すると大量の矢とスタミナを消費するので、矢の残数とスタミナの残量に常に注意を払う必要がある。 また、スキルキャスティング状態では維持するためにスタミナが消費されているため注意が必要である。 他のスキルを織り交ぜずに5連打することが多いのでアタックのみで戦っている時のように耐久値の消耗も激しい。 スキル習得方法 人間キャラクター専用クエスト / 人間のみ習得可能 ※他のスキル習得関連のクエストを受けているとクエストを受けられません。 [炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。 会話を進めると、クエストスクロール(サイズ2*2)と、ページを貼り付ける本(サイズ2*1)を渡される。 ※インベントリはあらかじめスペースを空けておく必要がある 全10ページを集め、1ページ目から順にエンチャント貼り付けしていく。 (全てが集まらなくても、1ページ目から揃い次第、順に貼り付けてOK。) エンチャント成功率は100%なので自分でエンチャントしても大丈夫。 10ページまで完成したらアランウェンと会話。 関連クエスト アローリボルバー 発生条件 (他のスキル習得関連のクエストを受けていない状態で)[炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。 アローリボルバーを習得するにはアローリボルバーの書を完成させなければならない。魔物に奪われたページを集め、本にエンチャントしなさい。ページは全部で10枚あり、必ずページ順にエンチャントするように。 - アランウェン attachref アローリボルバーの書を完成させてアランウェンと会話する 報酬 アローリボルバーを習得 AR・FBL両方ともの本は、同アカウント内では銀行経由で受け渡しが可能・ペット経由は不可。他アカウントへは一切取引できず(交換する・ドロップ拾いともにダメ) -- 2006-03-24 (金) 04 07 16}; クエストスクロールを速攻で捨てて、本だけを銀行に保管。ページが全部そろってから再度クエストスクロールを貰えばクエストスクロールの2*2のインベントリ圧迫を回避できる。 -- 捨てるではなく放棄する。 AR練習ランクでも再びクエ受けれました。 -- FHクエ進行中は本をもらえませんでした。 -- トパーズ -- コメント ページドロップ情報 エンチャントはすべて上書きです。下地のページ(貼り付ける番号の1つ前か、それ以上のランクのページ)を貼り付けてないとエンチャ出来ません。 本の完成度は最後に貼り付けたページになります。若い番号のページを後から貼り付けてしまうとページ番号が戻ってしまうので注意。 ページ モンスター ダンジョン ランク 1 ラットマン キア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神) A 2 ウッドジャッカル フィアード(中級) 9 3 フライングソード フィアード(一般)/ルンダ(修復)バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊)アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) *他は色違い 8 4 フライングソード フィアード(一般)/ルンダ(修復)バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊)アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) *他は色違い 7 5 赤黒ヒグマ フィアード(中級) 6 6 赤黒ダイアウルフ アルビ(中級) 5 7 巨大白クモ アルビ(中級2人・4人) *中間ボスのみ 4 8 巨大赤クモ アルビ(中級4人) *ラスボスのみ(下級不可) 3 9 スモールゴーレム フィアード(中級1人) *中級のみ 2 10 アルゴス バオル(最終)/フィアード(中級4人) *3層目のみ 1 アルビ中級4人を200週したところでAR8Pは21枚拾得。ドロップ率は約10%という所 -- 昨日、G3修復ルンダのフラソからAR4Pドロップ確認しました -- ラビバトルアリーナのフラソはドロップするでしょうか? -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 細心な/慎重な◆(Scrupulous) 服 鎧 のみ prefix/ランクB ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加スマッシュB以上の場合、Dex 5増加アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加 細心な 短剣 アルビ下級 クリア スクロール ペッカ一般 クリア 勇敢な◆(of Brave) 材料が鉄の武器と防具のみ suffix/ランクA 最大生命力5増加最大スタミナ5増加Str 5増加 アローリボルバーA以上の場合、Dex 10減少 プレートブーツイビルダイングクラウンカウンターガントレット ピシス地下洞窟 宝箱 重い◆(Heavy) 服 のみ prefix/ランクA ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、防御1増加ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、Str 5増加アタック9以上の場合、Str 5増加 アローリボルバーC以上の場合、Dex 9減少 氷の笛 パルー遺跡雪花結晶D 宝箱 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 アローリボルバーを練習する段階 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 書物『アローリボルバーの本』を完成させ、アランウェンと会話する。 ※練習ではスキルを発動できない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 アローリボルバーを使って敵を攻撃しよう。 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とにかく攻撃してみる 1.00 20 20.00 敵に攻撃を命中させる 3.00 10 30.00 連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 高ランクのレンジアタックを持っていないとイマイチパっとしない。上げるなら先にレンジアタックを上げたほうが良いでしょう -- 2005-08-06 09 01 05 (土) カウンター>ARや、ミル>ARをやるにはこのランクでは準備時間が長すぎる。 -- レンジが高ランクだとFでも意外に使える -- AR.5 AR.7 AR.Fの3キャラ居るけど、このランクのキャラはスキル準備が間に合わずに死ぬことが多い -- 矢を1本だけ装備しスキル発動させると、スキル使用表示(スキル使ったときに上に出るアレ)は5本ストックされているように表示されますが、実際には1本しか打てません。 -- AR使うならクロスをオススメします飛距離は短いけど走れるから逃げながら打てるから最初はオススメです -- レンジ5以上あるとこのランクでもかなり使えます。 -- 高レンジ、クロスボウの走り準備、射程強化弓や高級矢の命中ボーナスなど、何らかの要素による補助が必要。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 255.00 MAX時ボーナス 310(+155) 必要AP 5(累計 8) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーはあらかじめ最大5本まで用意することが可能だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵に攻撃を命中させる 1.00 30 30.00 同レベルの時をダウンさせる 2.00 30 60.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 13) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵に攻撃を命中させる 0.05 200 10.00 連打で敵をダウンさせる 0.10 100 10.00 敵との戦いに勝利する 0.20 50 10.00 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.50 50 25.00 同レベルの時をダウンさせる 1.00 100 100.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 50 100.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00 D→C時のパーフェクトトレーニングで915(+305)でした(火曜日) -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 23) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+4 Str+1) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.03 1000 30.00 同レベルの時をダウンさせる 0.06 320 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00 パーフェクトトレーニングボーナス2332Exp.でした(金曜日) -- 2005-10-08 17 54 50 (土) 英字ランクの場合ここだけ必要APが10ですね -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 28) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+5 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.01 1600 16.00 同レベルの時をダウンさせる 0.03 640 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 細心エンチャントのDEX+5効果が発動するのがこのランクなので、他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一手 -- 2006-02-04 (土) 09 40 17 ↑その考えでランクB止めしていましたが、数字ランクとBでは地味ながらも威力の違いを感じることが出来ます。ランク5までは比較的必要APは少ないので、弓メインで戦うプレイヤーは少しずつでも習得すると強さが実感できます。 -- パーフェクト時exp+4041(+808) -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 33) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+7 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの時をダウンさせる 0.03 1400 42.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 パーフェクトトレーニング exp5204(+867) -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 43) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+9 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの時をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 50) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+11 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 10.00 4 40.00 日曜パーフェクト11676 MAX時ボーナス1668 -- 日曜日8→7パーフェクトトレーニングボーナスEXP14688+1836。↑と違うのは何故? -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 57) 上昇ステータス Dex+2 Str+1(累計 Dex+13 Str+3) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 ランク7→6、パーフェクト Exp+9504(日曜日)でした。 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス 10670 必要AP 7(累計 64) 上昇ステータス Dex+2 Str+1(累計 Dex+15 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 MAX時ボーナス +1067 -- ランク6→5、パーフェクト Exp+11640(日曜日)でした。 -- 仕様変更により消費スタミナは13、待機スタミナはほぼ変わってない感じ・・・ -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 79) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+18 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 AR5ランクからはより早く照準できると書いてありますが、AR使用時の照準速度があがるのでしょうか?どなたか取った方で、変化がありましたら教えてもらえませんか? -- 2005-12-20 04 06 26 (火) 最初の 1発目だけ30%(33%?)から照準開始 。2〜5発目に変化は無く、照準速度も変わりません。 -- 2005-12-21 02 02 26 (水) 一発目の照準ボーナス のおかげで6→5においてはかなり体感効果が高かったです。正直な話F〜6まであまりランクアップしてもぱっとしないという印象強かったですが、このランクはかなり化けます。 -- 2006-02-15 (水) 04 27 30 土曜日パーフェクトで10496Exp.でした -- 2006-02-19 (日) 15 06 39 MAX時ボーナス +867 -- 日曜5→4パーフェクト +11451exp -- 今回メンテでスタミナ消費が15になり、維持スタミナが3秒で1必要な模様 -- このランクかなり化けるね。照準ボーナスのついたお陰で多タゲもらっても素早く処理できる。弓師ならこのランクを目指す領域。 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 20(累計 99) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+21 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 日曜4→3パーフェクト +16293exp -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 25(累計 124) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+24 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 2.60 15 39.00 MAX時ボーナス +1529 パーフェクトにする意味は皆無かと。 -- 土曜日パーフェクトで+21864 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 154) 上昇ステータス Dex+3 Str+2(累計 Dex+27 Str+6) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 MAX時ボーナス +1135 ランク3より更に少ない... -- スタミナ0の状態からスキルボタンを連打したところ、14で発動。ですが、実際には14.5消費している気がします。 -- ダメージ的な差は1とほとんどなくなってしまったため他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一つの手かもしれない。回線と武器次第だがAR→ARはこのランクでも何とかつながる。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 60(累計 214) 上昇ステータス Dex+3 Str+2(累計 Dex+30 Str+8) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーの最高ランクになったあなたはより早く照準できる。1ランクの修練条件を全てクリアすると最高レベルであることが証明できるタイトルをもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 ランク1になったのでレポート 1 一発目の照準ボーナスはクロスボウの射程圏外ギリギリでもすぐ99%になる 2 チャージタイムがランク2よりも若干短縮されてカウンター直後にチャージしても余裕を持って対応可能 個人的にAP150消費してランク6からランク1にした価値はあったと思う。 AR5発目→敵のけぞり中にチャージ→AR1発目や、AR5発目(敵倒す)→チャージ→次の敵に「!!」出される前にAR1発目、などが繋がります。 -- 2006-02-22 (水) 18 24 43 ミル→ARを敵が動き出す前にAR当てるのは、ミルの動作完了まで照準つけられないため不可能(即アタックならばミルの動作完全終了前に向かって来ているため)ランク高いと80%で二、三回打ち込めるようにはなりますが。 -- ただ、限界の射程に近いところだと無理です。ですから、オーガ戦士とかに1歩離れてほんの少しのディレイを置きつつ打っていれば相手は何もできないまま終わりますね。 -- やや思い切って整理、ランク1ではAR→ARを99%を維持してつなぐことができるとのこと。もちろん回線状況が悪ければできません。 -- 2→1になったとしても敵を倒すのに必要な矢数が変わったり、劇的に準備時間が短くなるわけではないのでAP60をつぎ込むかどうか他のスキルなどと相談してどうぞ -- かなり戦闘力をあげることになるので注意 -- 2006/7/13のパッチ以降、ミル→ARのミル終了モーションをキャンセルして照準可能となりました。ARランク1の準備時間の短さ+1発目初期照準ボーナスのおかげでミル終了の硬直後直ちに射てて非常に使いやすいです -- R2→1でスタミナ消費2増加。地味に痛いです。 -- やはり1あると全然違いますね。レンジも1の場合、ボルトの射程ギリギリから一瞬で99%になります。 -- レンジに迫る準備速度。特にクロスボウだと、敵が目前に迫っても逃げつつ準備して迎撃できる希望がある。 -- コメント マスタータイトル アローリボルバーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大生命力 20増加 Dex 20増加 Will 20増加 防御 5減少 Str 10減少 Luck 10減少 WillがあがってもLuckがさがっているため、総合的なクリティカル率はかわらない。 (Will10に付き1%、Luck5に付き1%上昇なのでWillの+2%とLuckの-2%で±0) かわりに負傷やデッドリー確率に変化があるようです。 劣化器用といった感じ。高HPの人は防御低下が痛く、低HPの人はHP増加が痛い。 -- 名前 コメント コメントフォーム 高ランクレンジがあって初めて凶悪なスキルになる。 -- 2006-03-07 (火) 22 12 00 起動後も走れて弾(ボルト)を沢山持ち歩けるクロスボウにおすすめなスキル -- 照準ボーナスが付くランク5は最低でもほしい。 -- エルフでは覚えられません。炎の矢をつけてアランウェンに話しかけても、「弓を上手に使う種族には教える必要がなさそう」みたいなことを言われます。 -- 現在のARは韓国で2回改定されたAR Ver3だと聞いた。マリーが持ってるのは最初に韓国で実装されたAR Ver1で一発づつ装填するタイプ。G2実装当時くらいの時期にはアルビ3人RPでもラビ3人RPでも所持していたが変更されたとか? -- 今回のもっとも痛手を負った弓関連スキル。近接や魔法にとっては+のパッチがされてこれでバランスが取れたか? -- ミル→ARはいままでどおりつながります。 -- 弱体化を受けたとはいえやはり強いが、5連射を通して全体的な火力が下がったため、レンジとクリ(とクリ装備)がしっかりしてないと性能を活かしきれない。 -- 名前 コメント